序
孔子云:何陋之有?
最近在 DLsite 上找到了一个比较有意思的音游, 于是在资源平台上下载下来玩了一下. 虽然说 v1.1 版本增加了自动游玩的功能, 但是会忽略特殊音符, 所以玩起来总感觉少点什么. 于是乎在各大论坛帖子的帮助下, 成功做出了第一个 Unity 游戏 Mod, 顺带还了解了一些基础的汉化方式.
恰逢最近碧蓝航线新版本更新, 又双叒叕增加了一批新船立绘和角色皮肤, 本人作为前指挥官兼LSP, 最近也没啥事, 于是又下回来用以前的资源爽抽了一波.
虽然氪金是不可能再氪了, 但是包还是能拆的, 刚好最近闲着, 再加上之前有使用 Spine 运行时的经验, 决定写个在线预览动绘的网页挂在博客上.
成品见碧蓝航线动态立绘在线预览 (持续更新), 页面上有使用说明, 可以在线预览动态皮肤 (不是 Live2D), 皮肤资源也会不定期更新.
记录一下最近写的一个小工具模块, 用来比较两张图像之间的相似度, 并且输出直方图差异以及像素差异.
为了用 Simpleperf 在非 root 机上进行性能分析, 需要在 apk 的清单文件中设置 android:debuggable="true"
的标记, 因此研究了一下怎么对 apk 进行重打包, 对修改后的包进行性能分析.
本文参考重新打包apk流程.
本文是对性能分析工具 Simpleperf 使用文档总结, 也可以看作是文档翻译.
本篇记录一下在实现 SM9 算法时对函数 $g_{U, V}(Q)$ 稀疏乘法的公式推导与优化实现.